本文围绕Unity的发展动态展开,讲述了其推出6.1版本及后续计划,回顾“运行费”政策引发的风波与取消情况,还探讨了公司新领导带来的变化、裁员原因以及开发者对其的态度等内容。
在3月20日这一天,游戏开发领域颇具影响力的Unity推出了其6.1版本,并且同时公布了后续版本的计划路线。这一举措无疑吸引了众多游戏开发者的目光,大家都在期待着新的版本能为游戏开发带来更多的可能性和便利。
时间回溯到2023年9月13日,Unity做出了一个令众多游戏开发者震惊的决定。当使用Unity开发的游戏达到一定的安装和收入阈值后,Unity将对该游戏的每次安装收取运行时费用,并且还给出了具体的收费细则。此“运行费”政策一经发布,瞬间在游戏开发圈引起了轩然大波,大量游戏开发者表达了不满情绪,甚至不少游戏公司公开抵制Unity引擎,以此来表达他们的抗议。面对如此强烈的反对声浪,Unity迅速展开了紧急公关行动。公司不仅发文向开发者致歉,表示将听取大家的意见并调整收费模式,而且提出该方案的CEO John Riccitiello也在不久后宣布辞职,试图以此来平息这场风波。
尽管当时Unity表示还在“调整”公司的盈利方案,但在一年后的2024年9月12日晚间,Unity正式发文宣布全面取消“运行费”政策。这一决定让许多开发者松了一口气,但也让大家对Unity的决策稳定性产生了更多的思考。
日前,在GDC期间,Unity去年新上任的CEO(首席执行官)Matthew Bromberg以及同样去年新上任的CTO(首席技术官)Steve Collins接受了大会合作媒体Game Developer的采访。他们在采访中表示,公司终于迎来了稳定的阶段,并宣布Unity进入了一个新的篇章。
值得一提的是,《渔帆暗涌》在好游快爆上获得了9.8分的好评,这也从侧面反映了游戏开发领域的多样性和市场的活力。
“扩大受众”无疑是Unity在发布Unity 6.1路线计划时向开发者传达的核心信息之一。该公司似乎想向那些在2023年“运行费”风波后对Unity失去信任的开发者传递这样一个信号:继续使用Unity,开发者不仅能够拥有一个可靠的游戏开发工具,还能获得一个优秀的移植合作伙伴,这个伙伴能够帮助游戏触达更广泛的受众。在当前游戏开发者们面对游戏市场艰难挑战的大环境下,这确实是一个不错的卖点。然而,对于那些经历过之前突然被告知要交“运行费”的开发者来说,他们心中难免会有这样的疑虑:留在Unity是否意味着未来可能再次面临被索要“运行费”的情况呢?
答案似乎是:不会。因为Bromberg和Collins强调,在他们的领导下,Unity致力于为合作伙伴和客户提供更多的稳定性,这种稳定性不仅体现在技术层面,还包括组织层面。他们希望开发者能够相信,Unity正在努力避免再次引发类似“运行费”那样的危机,为整个游戏开发行业提供一个更可靠的合作环境。
过去的技术债务太多,裁员是因为要转变技术战略
实际上,“运行费”风波不仅仅是一个由财务问题引发的事故,它也是对多年来在Unity引擎中积累的技术债务的一次重击。在Unity首次公开募股(IPO)前的一系列收购活动中,我们可以发现许多有趣且可能很有用的工具。但正如Godot联合创始人Juan Linietsky在去年所指出的那样,一家公司这样急速加载新工具,实际上是在加快积累技术债务。推出和维护所有这些工具服务可能意味着一些老牌工具可能会被边缘化。
不幸的是,Unity选择通过裁员来解决这个问题。在2024年,Unity裁掉了25%的员工,并在2025年2月终止了一个团队。CEO Matthew Bromberg表示,这些裁员是公司聚焦核心产品的副作用,并非为了削减成本,而是为了优化资源分配。他坦言:“尽管这对一些人来说很痛苦,对我们来说也很痛苦,但这是不可避免的。”
Unity商店中的资源,大部分由开发者自制。CTO Steve Collins强调,Unity计划将与那些开发插件和系统的合作伙伴进行更紧密的合作,并明确表示,Unity将更专注于自身擅长的领域,而不是改变已经很好的生态系统。他们还提到,Unity将在未来几个月内进行调整,争取能更好地契合其现有的生态系统。
尽管Unity做出了这些承诺,但在GDC上的开发者们对Unity仍持谨慎态度。他们都在好奇Unity的这些服务究竟朝着什么目标发展。毕竟前CEO John Riccitiello曾宣扬公司“测试变现”的必要性,甚至还说了一些开发者是 “该死的白痴”这样的话,这让开发者们对Unity的印象大打折扣。
Unity推出6.1版本及后续计划,回顾了“运行费”政策引发的风波及取消情况,介绍了新领导带来的稳定宣言和发展方向,还说明了裁员与技术战略转型的关系以及开发者对其的谨慎态度。整体来看,Unity虽努力重塑形象,但要重新赢回开发者的信任仍需付出更多努力。
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