本文围绕两款以日本为背景的游戏展开。先是提到育碧的《刺客信条:影》因以日本战国时期为背景,在游戏设计上引发不尊重当地文化的争议。接着重点介绍了《对马岛之魂》,它成功带动了对马岛的旅游业发展,玩家还众筹重建被台风摧毁的和多都美神社。然而,该神社却因游客不文明行为和场景破坏问题,先后禁止韩国游客和全体游客参观。
近期,育碧精心打造的《刺客信条:影》宛如一颗重磅炸弹,在玩家群体中引发了广泛且热烈的关注。这款游戏将背景设定在日本战国时期,本想以独特的历史文化背景吸引玩家,却不料引发了诸多争议。就拿游戏中日本重要文化符号及地标——神社鸟居来说,在游戏里它竟能被随意破坏和攀爬。这一设计可惹恼了不少人,大家纷纷指责该游戏不尊重当地文化。毕竟,神社鸟居在日本文化中有着举足轻重的地位,它不仅仅是一座建筑,更是日本传统文化的象征,承载着无数人的信仰与情感。
那么,在众多由国外开发团队制作的游戏中,有没有能得到日本玩家认可的呢?答案是肯定的。开放世界动作游戏《对马岛之魂》就是其中的佼佼者。这款游戏就像一位神奇的导游,带着许多国外玩家首次认识了太平洋上这座美丽的小岛——对马岛。它的成功可不止体现在游戏销量和口碑上,还为当地的旅游业注入了一剂强心针,让对马岛成为了热门旅游目的地。
不过,近期一则消息却让不少玩家感到意外。对马岛上的知名景点和多都美神社,也就是《对马岛之魂》游戏中的现实原型神社,突然宣布禁止游客参观。这一消息就像一颗巨石投入平静的湖面,泛起了层层涟漪。
《对马岛之魂》是由美国游戏工作室SuckerPunch在2020年精心打造的。和其他游戏不同,这款游戏最让玩家称赞的不是玩法内容有多新颖,也不是剧情设定有多精彩,而是它那绝美的场景设计和强大的美术功底。在游戏里,对马岛的壮丽风光就像一幅美丽的画卷,缓缓展现在玩家眼前。游戏发售后,就像一阵春风,迅速吹热了当地的旅游产业。
日本长崎县对马市也抓住了这个机会,专门上线了相关的观光网站,详细介绍游戏中的场景在现实中对应的地方。其中,和多都美神社更是成为了游客们必去的打卡点,每天都有很多游客慕名而来。
要知道,2020年对于全世界的旅游景点来说,都是艰难的一年,受到了一股不可抗力的影响,很多景点都冷冷清清。但《对马岛之魂》却另辟蹊径,通过游戏的方式,在全世界玩家面前打起了旅游广告,而且效果相当不错。
为了感谢这款游戏对对马岛的宣传贡献,日本长崎县对马市后来还宣布,授予《对马岛之魂》的游戏总监Nate Fox和创意总监Jason Connell“对马岛常任旅游大使”的奖项。这足以看出这款游戏在当地人心目中的地位。
其实,这款游戏及其玩家对对马岛的贡献还不止于此。有一次,和多都美神社因为台风被摧毁了,就在大家都感到惋惜的时候,玩家们站了出来,通过众筹的方式对其进行重建。
当时设定的众筹目标是500万日元,没想到当天就超额完成了任务。大家的热情就像一把火,越烧越旺,后续不断有人加码。最终,一共有2014人进行了捐赠,众筹金达到了2710万日元。靠着这笔钱,和多都美神社顺利完成了重建。官方为此还特别鸣谢了《对马岛之魂》的玩家,这也体现了玩家们的爱心和责任感。
按理说,和多都美神社作为一个旅游景点,应该欢迎游客才对,怎么会做出赶客的事情呢?官方也有自己的苦衷,有时候游客也得反思一下自己的行为。
早在去年,和多都美神社就曾公开禁止过韩国人参观。原因是部分韩国游客有很多不文明行为,比如在神社里吸烟、随地吐痰、大声喧哗等。这些行为严重破坏了神社的宁静和神圣,也让其他游客的体验大打折扣。
而在这次的官方公告中,限制进入的范围扩大到了全体游客,公告明确表示“所有以观光为目的的进入都将被拒绝”。理由是观光的游客太多,导致神社的场景被破坏。更过分的是,个别游客甚至还对神职人员进行了谩骂和暴力行为,这让神社的管理变得非常困难。
为了保障和多都美神社的后续运营,官方最终无奈地决定终止游客的参观活动。未来,这里将不再接待游客。
从这起事件中我们可以清楚地看到,太过知名有时候也是一把双刃剑。当一个地方得到高关注度和大量流量的同时,也会带来很多问题。如果不能协调好这些问题,就不得不做出取舍。
当然,《对马岛之魂》中所诠释的现实景点并不只有和多都美神社,慕名而来的玩家,未来仍旧可以去小茂田浜、金田城、白岳等景点打卡。不过,为了避免出现跟和多都美神社类似的问题,游客们还是应当做到文明观光。
否则,同样的剧情桥段,可能会再度上演。
本文通过对比育碧《刺客信条:影》引发的文化争议,突出《对马岛之魂》在推广日本对马岛旅游方面的积极作用,包括带动旅游产业、玩家众筹重建神社等。但和多都美神社因游客不文明行为禁止参观,揭示了高关注度带来的问题,提醒游客文明观光。
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