对标师父黑神话:悟空,影之刃:零野心勃勃来袭!

本文围绕北京灵游坊工作室即将推出的动作游戏《影之刃:零》展开,介绍了其制作理念、开发思路、创作灵感等,还提及了对标作品以及发售相关信息。

北京灵游坊(S – Game)工作室正在筹备一款令人期待的动作游戏——《影之刃:零》。这款游戏的目标十分明确,那就是全力还原功夫动作电影所带来的沉浸体验,让玩家仿佛置身于热血沸腾的功夫世界之中。

对标师父黑神话:悟空,影之刃:零野心勃勃来袭!

在2025年的游戏开发者大会上,该游戏的制作人梁其伟接受了Eurogamer的采访。在采访过程中,他不仅详细阐述了《影之刃:零》要重现功夫电影魅力的这一核心制作理念,还透露了一个独特的开发策略,即借鉴90年代的游戏开发思路来控制项目规模。

梁其伟满怀激情地表示:“我们内心深处一直有个强烈的愿望,就是重现70年代香港功夫电影的黄金时代。那个时代,从李小龙到成龙、李连杰、甄子丹等功夫巨星闪耀荧幕,他们的精彩打斗场面成为了无数人心中的经典。可惜的是,这股功夫电影的风潮在21世纪初逐渐走向衰落,而我们希望通过《影之刃:零》,让它重新焕发出勃勃生机。”

当谈及创作灵感来源时,梁其伟特别提到了Sloclap工作室的《师父》。他反问道:“既然法国团队能够把具有东方文化元素的游戏做得如此出色,那我们中国团队为什么不能呈现出更纯正、更地道的东方文化呢?我们有丰富的文化底蕴和独特的功夫文化,一定能在游戏中展现出不一样的风采。”

在开发模式上,梁其伟主张回归PS1/PS2时代。他认为:“那个时候的游戏有着很多优点,游戏体量适中,不会让玩家感到过于冗长或乏味;预算也在可控范围内,能够保证项目的稳定推进;团队规模精干,开发者们都充满了激情与创意,并且拥有丰富的经验。《影刃零》就像是一个‘加强版独立游戏’,从玩家按下开始键的那一刻起,到最后的职员表滚动,每一个环节我们都进行了精心的打磨,力求给玩家带来最优质的游戏体验。”

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同时,梁其伟还谈到了另一款备受瞩目的国产大作《黑神话:悟空》。他说:“《黑神话:悟空》让全球市场都意识到,中国开发者制作的游戏具有巨大的商业潜力。现在所有人都看到了,国产游戏也能在半年内卖出3000万份这样惊人的成绩,这让我们更有信心把《影之刃:零》做好。”

目前,《影之刃:零》尚未公布具体的发售日期。不过,据了解,该游戏预计将登陆PC和PS5平台。去年曾有传闻称S – Game的目标是在2026年秋季推出这款游戏。根据工作室1月透露的消息,游戏的主线流程大约为20 – 30小时,而正式的发售日期可能会在今年晚些时候公布。

北京灵游坊工作室的《影之刃:零》游戏,制作人梁其伟阐述了其重现功夫电影体验的理念,借鉴90年代开发思路,以《师父》为灵感对标东方文化呈现,还提及《黑神话:悟空》带来的信心,目前游戏未公布发售日,预计登陆PC和PS5。

原创文章,作者:小耀,如若转载,请注明出处:https://www.xiaoyaoxin.com/archives/5910.html

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小耀小耀
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