本文围绕腾讯2024年第四季度及全年财报展开,详细介绍了其营收、利润增长情况,各业务板块表现,以及员工待遇等方面的内容,同时提及了腾讯在AI领域的布局和投入。
红星资本局于3月19日发布消息,腾讯控股(00700.HK)正式公布了2024年第四季度及全年财报。这份财报展现出了腾讯在过去一年里强劲的发展态势。
从整体数据来看,第四季度腾讯营收达到了1724.5亿元,与去年同期相比增长了11%。更为值得关注的是,毛利、经营利润(Non – IFRS)增速分别高达17%和21%,并且已经连续九个季度超越营收增长。而全年营收则为6602.6亿元,同比增长8%;毛利、经营利润(Non – IFRS)同比增长分别为19%和24%。
资料配图 图据视觉中国
在财报中,腾讯披露了取得这样成绩的原因。受益于AI赋能的广告平台升级,使得广告业务更加精准高效;视频号用户参与度的显著提升,吸引了更多的流量和商业机会;以及长青游戏的持续增长,共同推动了腾讯在2024年第四季取得双位数的收入增长。同时,腾讯还在不断优化运营流程,提升运营效率。
腾讯CEO马化腾在谈及公司发展战略时表示,数月前,腾讯进行了AI团队的重组。这一举措旨在聚焦于快速的产品创新以及深度的模型研发。与此同时,腾讯增加了AI相关的资本开支,并且加大了对原生AI产品的研发和营销力度。马化腾坚信,这些加大的投资,会通过提升广告业务的效率以及延长游戏的生命周期而带来持续的回报。而且,随着个人AI应用的加速普及和更多企业采用AI服务,将会为腾讯创造更长远的价值。
接下来,我们从不同业务板块来深入了解腾讯的发展情况。在核心业务增值服务方面,腾讯在去年的收入同比增长7%,达到了3192亿元。其中,国际市场游戏收入表现出色,为580亿元,按呈报及固定汇率计算的增幅均为9%。这主要得益于《PUBG MOBILE》及Supercell游戏的强劲表现,这些游戏在国际市场上拥有广泛的用户群体和较高的人气。
本土市场游戏收入同样增长显著,增长10%至1397亿元。《无畏契约》《火影忍者》《金铲铲之战》及《英雄联盟手游》等游戏的收入增长,以及《地下城与勇士:起源》与《三角洲行动》的新收入贡献,共同推动了本土市场游戏业务的发展。
去年四季度,腾讯毛利同比增长17%至907亿元。这主要是由于本土市场游戏、视频号及微信搜一搜等高毛利率收入来源的增长,以及云服务成本效益的提升。毛利率也由去年同期的50%提升至53%,显示出腾讯在成本控制和业务盈利能力方面的良好表现。
外界一直关注的员工待遇方面,财报也进行了披露。截至去年年底,腾讯有11.06万名员工,而2023年为10.54万名。去年年底总酬金成本为1128亿元,2023年为1077亿元,同比增长4.7%。这表明腾讯在自身发展的同时,也注重员工的待遇和福利,体现了企业的责任感。
腾讯2024年第四季度及全年财报情况,腾讯在营收、利润方面取得了良好增长,各业务板块表现出色,特别是游戏业务在国际和本土市场均有显著增长。同时,腾讯积极布局AI领域,加大投资力度,有望在未来获得更长远的价值。此外,腾讯员工数量和酬金成本也有所增加,展现出企业发展与员工待遇提升的同步性。
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