吉田修平称赞横尾太郎制作的《尼尔:机械纪元》,认为其是重振日本游戏行业的关键游戏,随后横尾太郎做出回应并感谢制作人齐藤阳介,接着展现了横尾太郎和齐藤阳介关于游戏制作定位的对话内容。
近日,知名人士吉田修平在接受日本媒体AV.Watch的采访时,对横尾太郎精心制作的《尼尔:机械纪元》这款游戏给予了高度的称赞。吉田修平明确表示,在PS3时代,日本游戏行业因苦苦追逐海外潮流而陷入了发展的困境,而《尼尔:机械纪元》宛如一盏明灯,成为了重振日本游戏行业的关键之作。
很快,横尾太郎针对吉田修平的称赞做出了回应。他开心地表示,自己很高兴《尼尔》这款游戏能够受到如此高的称赞。同时,他特别感谢了制作人齐藤阳介。齐藤阳介曾给横尾太郎提出建议,让他为日本观众制作这款游戏,无需过度担心西方观众的喜好。
横尾太郎回忆道:“突然收到这样的消息,我深感荣幸,《尼尔:机械纪元》能获得如此高的评价,这是对我极大的肯定。不过,‘别管海外评价,专心做给日本市场’这个命令是齐藤下达的。说得更确切些,我记得他当时说的是类似于‘横尾さん你做面向海外的游戏根本不行,所以(至少)给我好好做面向日本的游戏吧’这样的话。”
针对横尾太郎的这番话,制作人齐藤阳介进行了回复:“我没说到那个地步啦哈哈!我只是表达了咱们是日本人,没必要硬要去迎合海外玩家的喜好……大概就是这个意思。在此基础上,像横尾さん这样具有独特风格的日本人制作的日本游戏,总能在全世界找到喜欢它的玩家,凑个100万应该没问题!大概……应该……就是这么个说法。”
从横尾太郎和齐藤阳介的对话中可以看出,齐藤阳介作为制作人,他更希望横尾太郎专注于打造面向日本市场的游戏,而不是刻意去迎合海外玩家的口味。他觉得横尾太郎的创作风格可能不太适合开发面向海外的游戏,所以不如充分发挥自身优势,专心制作具有日本风格的游戏作品。
值得注意的是,齐藤阳介并没有完全否定海外市场,他所表达的是一种“立足本土,放眼全球”的思路。他认为,作为日本人,不需要强行去适应海外的审美观念或期待,而是应该先把自己擅长的事情做好,也就是制作带有浓厚日本特色的游戏。凭借这种独特性所产生的吸引力,自然会在全世界找到喜欢这类作品的玩家。即便数量可能有限,比如像他所说的“凑个100万”,但这也足以形成一个有规模的受众群体。
本文围绕吉田修平对《尼尔:机械纪元》的称赞展开,呈现了横尾太郎和齐藤阳介关于游戏制作定位的交流。齐藤阳介的观点体现了一种立足本土、发挥特色以吸引全球玩家的游戏开发思路,为日本游戏行业在国际市场的发展提供了一种新的思考方向。
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