拉斐尔·科兰托尼奥:赛博空间玩法让我太沮丧,从原版粉到重制版弃游者,开发者态度转变惊人!

本文围绕知名游戏开发者拉斐尔·科兰托尼奥展开,介绍了他在游戏开发领域的成就,讲述了他对《网络奇兵》原版的喜爱,以及他放弃玩2023年版《网络奇兵:重制版》的原因,最后提及他工作室正在开发的新游戏。

在游戏开发的江湖中,拉斐尔·科兰托尼奥是一位响当当的人物。他亲手创立了Arkane工作室,在游戏开发的道路上留下了众多浓墨重彩的作品。他主导开发了《安魂曲:命运之剑》,这款游戏以其独特的玩法和精彩的剧情吸引了无数玩家;还有备受赞誉的《耻辱》系列,为沉浸式模拟游戏树立了新的标杆;以及充满科幻元素的《掠食》,同样在游戏界收获了极高的评价。而后,他又凭借别具一格的《诡野西部》,向世人证明了沉浸式模拟游戏即便采用等轴视角,也能呈现出令人惊艳的效果。

然而,就是这样一位对游戏有着深刻理解和丰富经验的开发者,最近的一个举动却着实让人感到震惊。他公开表示,自己放弃了玩2023年版的《网络奇兵:重制版》,而放弃的原因竟然仅仅是这款游戏“太难了”。

拉斐尔·科兰托尼奥:赛博空间玩法让我太沮丧,从原版粉到重制版弃游者,开发者态度转变惊人!

时间回溯到1994年,原版《网络奇兵》正式发布。那时的科兰托尼奥正在EA工作,而EA拥有发行商Origin Systems,《网络奇兵》就是他在EA工作时测试的首批游戏之一。回忆起那段经历,科兰托尼奥依然难掩兴奋,他说那次体验“棒极了”。他“非常喜欢”这款游戏的开发商“Looking Glass”,并且还恰如其分且正确地提到了开创性的《创世纪:地下世界》。这款比《网络奇兵》早几年问世的游戏,激发了科兰托尼奥“对沉浸式模拟游戏的热爱”,仿佛为他打开了一扇通往沉浸式模拟游戏世界的大门。

科兰托尼奥回忆道:“当时在EA有机会试玩《网络奇兵》的时候,我就已经沉迷其中了。那种感觉就像是某种命运的安排,我觉得自己太幸运了,因为我简直不敢相信这样的好事会发生在自己身上。”

鉴于他与《网络奇兵》原版有着如此具有决定性意义的经历,很多人可能会理所当然地认为,科兰托尼奥应该会对Nightdive工作室在2023年推出的精彩重制版爱不释手。毕竟,这个重制版是对原版游戏的一次出色更新,还被评为2023年最佳重制版游戏。但现实却并非如此。

科兰托尼奥坦言:“我试玩了一两年前推出的那个版本。在游戏的赛博空间部分,我卡住了。那个玩法实在是太难了,我被它搞得很沮丧。不过在那之前,游戏的其他部分真的很酷。”

他接着说:“这是一次有趣的尝试,但那部分(赛博空间玩法)并不是游戏中最精彩的部分。我尽可能地避开它。”

尽管对《网络奇兵:重制版》有这样的评价,但无论如何,科兰托尼奥对沉浸式模拟游戏这个类型的执着是毋庸置疑的。在《诡野西部》取得成功之后,他的WolfEye工作室目前正在开发一款“复古科幻第一人称”游戏。从透露的信息来看,这款游戏可能会带有一些《掠食》的基因,让人不禁对它的未来充满期待。

本文介绍了知名游戏开发者拉斐尔·科兰托尼奥的开发成就,讲述他曾对《网络奇兵》原版的喜爱,然而他却因2023年版《网络奇兵:重制版》的赛博空间玩法太难而放弃游玩。尽管如此,他对沉浸式模拟游戏类型依旧执着,其工作室正开发带有《掠食》基因的新游戏。

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