知名技术分析机构Digital Foundry的调查报告展开,该报告指出PS5和PS5 Pro开启可变刷新率(VRR)和解锁帧率后多款游戏出现卡顿问题,文章还呈现了不同玩家对此问题的看法。
此前,我们有相关报道,知名技术分析机构Digital Foundry在近期对外发布了一份详细的调查报告。该报告明确指出,当在PlayStation 5以及PlayStation 5 Pro这两款主机上启用可变刷新率 (VRR) 并且解锁帧率之后,多款游戏会出现令人困扰的卡顿问题。据报告内容显示,玩家在游玩这些游戏二三十分钟之后,大约每八秒钟就会出现一次卡顿情况,而且卡顿的误差大概在几帧左右。
这一发现犹如一颗投入平静湖面的石子,迅速在PS5用户群体中激起了广泛的关注与热烈的讨论。
部分玩家虽然内心希望这个问题能够尽快得到修复,但他们也坦承自己对这种卡顿现象并不是特别敏感。有玩家表示:“真心希望这个问题能尽快得到解决。不过比较幸运的是,我的眼睛对这些问题不太敏锐,主要是在他们展示的《艾尔登之环》的视频片段中才察觉到有卡顿。”
像这样对卡顿不太敏感的玩家并不在少数。有玩家称:“我看了他们的视频,从监控显示中能够看到卡顿发生的间隔……但说实话,在视觉上根本就不明显。”
然而,也有玩家有着截然不同的感受。有玩家反馈:“在《天国:拯救 2》中,卡顿的感觉非常明显。但在我玩过的其他游戏里却没有发现这种情况。这真是个奇怪的问题。而且更让我不解的是很多人都在淡化它。要是只是一两个随机的报告,也许可以说是他们个人或者硬件、电视的问题。但显然这个问题已经非常普遍了。”这位玩家明确表示自己切实遇到了卡顿问题,并且对许多人轻视该问题的态度感到十分不解,认为这绝对不是个别现象。
本文围绕Digital Foundry的调查报告,阐述了PS5和PS5 Pro开启VRR和解锁帧率后游戏出现卡顿问题这一情况,不同玩家对卡顿的感受存在差异,部分玩家不敏感,部分玩家感受明显且认为问题普遍。
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