本文聚焦本周游戏行业的多项动态,涵盖行业政策、市场数据、企业财报、合规监管、海外游戏与电竞等多个方面,详细介绍了各企业的营收情况、新品动态以及海外市场的发展趋势。
本周,游戏行业迎来了多项重要动态的密集发布,涉及行业政策、市场数据、企业财报、合规监管以及海外游戏与电竞等多个领域。
在行业动向方面,国家新闻出版署公布了3月游戏版号,此次共计审批通过了129款国产游戏与5款进口游戏。其中,重点项目包括备受瞩目的《雪中悍刀行》《剑侠世界4:无限》等。此外,国务院办公厅发布了《提振消费专项行动方案》,将游戏纳入政策支持范围。方案提出支持开发原创知识产权(IP)品牌,以促进动漫游戏、电竞及其周边衍生品等消费。从市场数据来看,2月中国游戏市场总规模达到了279.35亿元,同比增长12.3%。国产游戏表现出色,《王者荣耀》《Last War:Survival》《无尽冬日》包揽全球收入前三,在海外市场展现出强劲的竞争力。
在游戏企业财报方面,国内多家企业发布了2024年财报,可谓几家欢喜几家愁。
3月19日,腾讯发布了2024年第四季度及全年业绩报告。财报显示,公司2024年全年营收6603亿元,同比增长8%。游戏业务年度收入为1977亿元,同比增长约9.9%。其中,本土市场游戏收入增长约10%至1397亿元,这主要得益于《无畏契约》《火影忍者》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》的收入增长,以及《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》的新收入贡献。国际市场游戏收入增长约9%至580亿元,主要得益于《PUBG MOBILE》及Supercell游戏的良好表现。值得一提的是,腾讯旗下符合“长青游戏”标准(年流水逾人民币40亿元且季度平均日活跃用户数逾500万的手游,或逾200万的PC游戏)的产品数量增加,从2023年的12款变为了2024年的14款。
同样在3月19日,金山软件发布2024年财报。财报显示,公司2024年总营收人民币103.18亿元,同比增长21%。归母净利润为15.51亿元,同比增长211%。来自游戏及其他业务的收入为51.96亿元,同比增长31%,占比50%。该业务增长主要来自《剑网3》的优秀表现,以及《尘白禁区》二次元游戏的收益贡献,不过部分被若干现有游戏收益减少所抵销。
3月19日,中手游在港交所披露盈利警告,该公司预计截至2024年度将录得不超过人民币22亿元的净亏损。亏损原因来自多个因素,一方面,中手游原定于2024年内推出的新游戏因测试及优化期延长而推迟,基于此,2024年预计收益减少约25%至30%。另一方面,中手游非经营性其他开支从2023年度的1亿元增至2024年的17亿元,而被公司寄予厚望开放世界游戏《仙剑世界》表现却低于预期。
3月18日,虎牙公司公布2024年第四季度及全年财报。财报显示,2024年虎牙公司总收入为60.8亿元,其中,来自游戏相关服务、广告和其他业务的收入同比增长145.4%至13.3亿元。在非美国通用会计准则下,全年归属于虎牙公司的净利润同比增长125.6%至2.7亿元。全年经营活动现金流实现转正,净流入9430万元。2024年第四季度,虎牙公司总收入为15.0亿元,其中,来自游戏相关服务、广告和其他业务的收入为3.7亿元,同比增长99.4%。
在合规监管方面,中青宝因年报存在严重造假领罚单,这一事件引发了广泛热议。上海黄浦区发布全国首个二次元衍生品经营合规指引,其中明确指出8岁以下禁售二次元周边,受到了社会的广泛关注。
在海外游戏与电竞方面,也有诸多新动态。
3月17日至3月25日,2025年游戏开发者大会在美国旧金山Moscone会展中心召开。叠纸《无限暖暖》执行制作人冨永健太郎(Kentaro Tominaga)作为发表演讲分享了《无限暖暖》的开发经验。他表示,“翻译”、“沟通”和“讨论”是他培养新人关卡设计师的核心方法论。譬如,为了克服跨国沟通的语言障碍,在这个项目中,团队招聘了一些热爱游戏但没有游戏开发经验的员工作为翻译;同时,冨永健太郎也会和年轻的关卡设计师保持高强度的沟通频次,以充分了解设计师的理念和想法,确保开发流程的顺利进行。
3月21日,巨人网络旗下手游《原始征途》在上线两周年之际,正式宣布全面接入国产大模型DeepSeek – R1满血版,其核心AI智能NPC“小师妹”完成技术升级,聚焦“游戏策略专家”与“情感陪伴红颜”双重定位。这也并非巨人旗下《征途》系列产品首次尝试接入AI,2024年巨人就曾基于GiantGPT为《征途》系列游戏打造了陪伴型智能NPC,赋予NPC性格、情绪和长期记忆。
2025游戏开发者大会(GDC)期间,Omdia在线上研讨会预测,Switch 2在2025年全球销量有望达到1500万台,展现出强劲的市场吸引力。分析师指出,任天堂正积极扩展产能。第一方游戏的吸引力、第三方开发者的支持度,以及游戏内容能否精准匹配玩家需求,将决定市场表现。
近日,Sensor Tower宣布已经完成对PC和主机游戏性能数据供应商Video Games Insights(以下简称VGI)的收购,通过此次收购,Sensor Tower客户可以分析手游、PC和主机平台的游戏表现,获得游戏领域全面的跨平台视图。
3月17日,电竞世界杯基金会(简称EWCF)宣布来自全球各地的40家顶级电子竞技俱乐部加入EWCF俱乐部合作伙伴计划,共同获取总计2000万美金的发展基金,预计单个俱乐部最高可获得100万美元。其中,中国大陆地区共有7家俱乐部成功入选,分别是All Gamers(AG)、Bilibili Gaming(BLG)、EDward Gaming(EDG)、Weibo Gaming(WBG)、JD Gaming(JDG)、Wolves Esports(狼队)和Ninjas in Pyjamas & eStar(NIP & eStar),规模较去年提升一倍以上。
本周游戏行业动态丰富多样,政策利好与市场增长为行业发展提供了积极的环境,但企业间的发展状况存在差异。同时,海外市场和电竞领域也呈现出良好的发展态势,未来游戏行业有望在多方面持续创新和拓展。
原创文章,作者:甜雅mio,如若转载,请注明出处:https://www.xiaoyaoxin.com/archives/4132.html